手游英雄联盟小件是什么_手游英雄联盟小件是什么意思啊
在手游英雄联盟中,小件是构建强大装备的基础组件。它们虽小,却有着举足轻重的影响,是影响游戏局势走向的关键影响其中一个。
## 一、小件的种类与属性
1. |攻击类小件|
- 长剑是常见的攻击小件,它能提供少量的攻击力。对于物理输出型英雄来说,在游戏前期长剑可以增加补兵的效率,也能让英雄的普通攻击更具伤害力。比如像剑圣这种依赖普通攻击输出的英雄,初期购买长剑能增强对线能力。
- 短剑则侧重于提升攻击速度。像卡莎这种需要攻速来叠加被动的英雄,在前期如果能够先出短剑,可以更快地积攒自己的被动层数,从而在对线和小规模团战中占据优势。
2. |防御类小件|
- 布甲是防御小件中的经典。它能增加一定的护甲值,对于那些容易受到物理伤害的英雄,如近战型的坦克英雄,布甲可以减少敌方物理英雄的普攻和物理技能造成的伤害。
- 抗魔斗篷主要提供魔抗属性。在面对敌方有强力法师英雄的阵容时,脆皮英雄可以先出抗魔斗篷来增加自己的生存能力。例如当对线安妮这种高爆发法师时,射手出抗魔斗篷能避免被安妮一套技能直接秒杀。
3. |功能类小件|
- 仙女护符一个具有回蓝功能的小件。对于那些耗蓝较高的英雄,如拉克丝这种需要频繁释放技能的法师,仙女护符可以让她在对线时不用担心蓝量不足的难题,能够更频繁地使用技能去消耗敌方英雄或者清兵。
- 鞋子类小件是比较特殊的功能小件。不同的鞋子小件有不同的属性加成,例如速度之靴可以增加英雄的移动速度,这对于需要游走支援或者躲避敌方技能的英雄非常重要。
## 二、小件的合成策略
1. |根据对线情况合成|
- 如果在对线中处于劣势,防御类小件的合成优先级可能会更高。比如我方上单被敌方上单压制,此时可以优先合成布甲或者抗魔斗篷来增加自己的生存能力,避免被敌方英雄单杀。
- 反之,如果在对线中占据优势,攻击类小件的合成则可以加快节奏。例如我方中路法师在对线时成功压制了敌方中路,就可以快速合成攻击类小件,如增加法强的增幅典籍,来进一步扩大优势,争取在对线期就将敌方英雄压出经验区。
2. |考虑团队阵容合成|
- 当团队中缺乏前排英雄时,坦克型英雄就需要尽快合成防御类的大件,而在合成经过中,要优先选择那些能快速提升防御能力的小件。比如布甲和抗魔斗篷的组合,能够让坦克英雄在前期就具备一定的抗伤能力,为团队吸收更多的伤害。
- 如果团队中输出不足,输出型英雄就要注重攻击类小件的合成顺序。像先出长剑再合成无尽之刃的小件路线,对于暴击型射手英雄来说,可以尽快提升自己的输出能力,在团战中打出更多的伤害。
## 三、小件在游戏不同阶段的影响
1. |游戏前期|
- 小件在游戏前期主要是为英雄提供基础属性的加成。这些加成虽然不多,但足以影响对线的胜负。例如一个小小的布甲可能就会让我方上单在与敌方上单换血时占据优势,由于多出来的护甲可以减少敌方的伤害。
- 小件还可以为英雄的后续装备合成做铺垫。在前期购买合适的小件,能够让英雄在中期更顺利地合成大件装备。比如前期购买了仙女护符的拉克丝,在中期就可以更轻松地合成大圣杯,从而提升自己的回蓝和法强属性。
2. |游戏中期|
- 此时小件的影响更多地体现在过渡到更强力的装备上。一些小件可以通过组合或者升级变成更强大的装备部件。例如长剑可以升级为破败王者之刃的组件,这对于需要持续输出的英雄来说非常重要。
- 小件还可以根据游戏局势进行灵活调整。如果中期团战频繁,防御类小件可以进一步合成防御大件来增加英雄的团战生存能力;如果是顺风局,攻击类小件则可以加快合成攻击大件的速度,提升团队的输出能力。
3. |游戏后期|
- 虽然后期大件装备占据主导地位,但小件仍然有一定的影响。一些小件的特殊属性在特定情况下可能会发挥关键影响。比如鞋子类小件的主动效果,在后期团战中可以用来追击敌方残血或者躲避敌方关键技能。
- 而且在后期经济溢出的情况下,小件可以用来替换或者补充某些属性。例如将一个前期购买的攻击类小件替换为一个更适合后期局势的功能类小件,以增强英雄在团战中的功能性。
|常见FAQ问答:|
1. 哪些小件适合法师在对线期购买?
- 仙女护符适合耗蓝高的法师,增幅典籍可以增加法强,适合想要在对线期打出伤害优势的法师。
2. 坦克英雄在前期只买防御小件够吗?
- 前期如果对线压力不大,只买防御小件可以保证生存,但如果想要有一定的清线能力或者控制能力,可能需要搭配一些功能小件,如鞋子类小件。
3. 射手英雄应该先出攻击速度小件还是攻击力小件?
- 如果英雄技能机制更依赖攻速来触发,如艾希的被动,先出攻速小件更好;如果是靠技能和平A结合输出,像金克斯,攻击力小件可能更优先。
4. 小件可以卖掉重新购买吗?
- 可以,在需要调整装备属性或者合成路线时,可以卖掉小件重新购买更合适的装备组件。
5. 有没有小件是适合所有英雄的?
- 速度之靴提供的移动速度对所有英雄都有一定的影响,但不同英雄对其他小件的需求会根据自身定位和技能机制有所不同。